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课程介绍

Maya 7介绍


课程名称

课程内容

总学时

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Maya7

(基础部分)

 

 

第一章 初识Maya7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

   120学时 

 

 

      第一节、Maya7简介

      第二节、Maya7的功能及用途

      第三节、使用Maya7的硬件要求

      第四节、Maya7的新增功能简介

      第五节、安装、启动与退出Maya7

      第六节、常用概念简介

      第七节、工作流程简介

第二章认识Maya7的界面

      第一节、界面

      第二节、菜单栏

      第三节、状态栏

      第四节、工具栏

      第五节、视图区

      第六节、时间标尺

      第七节、命令栏

      第八节、通道盒

      第九节、图层

      第十节、热键盒(hotbox)

第三章 基本操作

      第一节、在Maya7中的基本操作

      第二节、改变视图的类型

      第三节、创建基本的物体

      第四节、对场景中基本物体的操作

      第五节、设置参考图象和背景图片

第四章 NURBS建模

      第一节、NURBS简介

      第二节、NURBS建模的优点

      第三节、曲线简介

      第四节、创建曲线的工具

      第五节、编辑曲线

      第六节、创建表面

      第七节、编辑表面

      第八节、实例1:使用NURBS制作火箭和导弹

      第九节、实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体

      第五章 多边形建模基础

      第一节、多边形建模概述

      第二节、多边形的创建

      第三节、使用移动元素

      第四节、编辑多边形物体

      第五节、造型多边形

      第六节、实例:制作一个茶几

第六章 多边形建模高级应用

      第一节、准备工作

      第二节、制作过程

      第三节、合成

      第七章 细分表面建模

      第一节、细分表面概述

      第二节、创建细分表面

      第三节、编辑细分表面

      第四节、将细分表面转化为多边形

第八章 材质和表面

      第一节、材质简介

      第二节、表面质量

      第三节、纹理和贴图

      第四节、材质的特效属性

      第五节、创建材质的过程

      第六节、为表面赋予材质的的方法

      第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度

      第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题

      第九节、Toon材质

      第十节、实例:玻璃材质的调制

      第十一节、实例:苹果材质的调制

      第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面

第九章 灯光和阴影

      第一节、创建灯光

      第二节、灯光类型和属性

      第三节、灯光/表面连续和精确照明

      第四节、阴影

      第五节、提高阴影的渲染速度

      第六节、解决在渲染阴影时出现的问题

      第七节、实例:为一个客厅设置灯光

第十章 光学效果

      第一节、光学效果描述

      第二节、辉光

      第三节、光晕

      第四节、透镜耀斑

      第五节、灯光雾

      第六节、实例:台灯灯光

第十一章 摄像机和视图

      第一节、摄像机简介

      第二节、创建摄像机的方法

      第三节、摄像机的种类

      第四节、摄像机视图指示器

      第五节、摄像机图标和操纵器

      第六节、设置摄像机

      第七节、设置摄像机视图

      第八节、设置摄像机的拍摄范围

      第九节、景深

      第十节、提高摄像机视图的渲染速度

第十二章 渲染

      第一节、渲染概述

      第二节、渲染类型及渲染器

      第三节、设置渲染影像的文件格式

      第四节、设置渲染影象的分辨率和像素比率

      第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道

      第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响

      第七节、设置渲染的内容

      第八节、渲染场景

     第九节、实例:使用MentalRay渲染器渲染室内场景

     第十节、实例:使用Vector渲染器制作矢量图像



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