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课程介绍
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Maya 7介绍
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课程名称 |
课程内容 |
总学时 |
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Maya7
(基础部分)
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第一章 初识Maya7 |
120学时
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第一节、Maya7简介 |
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第二节、Maya7的功能及用途 |
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第三节、使用Maya7的硬件要求 |
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第四节、Maya7的新增功能简介 |
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第五节、安装、启动与退出Maya7 |
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第六节、常用概念简介 |
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第七节、工作流程简介 |
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第二章认识Maya7的界面 |
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第一节、界面 |
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第二节、菜单栏 |
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第三节、状态栏 |
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第四节、工具栏 |
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第五节、视图区 |
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第六节、时间标尺 |
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第七节、命令栏 |
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第八节、通道盒 |
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第九节、图层 |
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第十节、热键盒(hotbox) |
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第三章 基本操作 |
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第一节、在Maya7中的基本操作 |
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第二节、改变视图的类型 |
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第三节、创建基本的物体 |
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第四节、对场景中基本物体的操作 |
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第五节、设置参考图象和背景图片 |
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第四章 NURBS建模 |
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第一节、NURBS简介 |
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第二节、NURBS建模的优点 |
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第三节、曲线简介 |
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第四节、创建曲线的工具 |
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第五节、编辑曲线 |
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第六节、创建表面 |
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第七节、编辑表面 |
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第八节、实例1:使用NURBS制作火箭和导弹 |
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第九节、实例2:使用NURBS制作一辆汽车的车体 |
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第五章
多边形建模基础 |
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第一节、多边形建模概述 |
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第二节、多边形的创建 |
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第三节、使用移动元素 |
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第四节、编辑多边形物体 |
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第五节、造型多边形 |
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第六节、实例:制作一个茶几 |
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第六章 多边形建模高级应用 |
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第一节、准备工作 |
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第二节、制作过程 |
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第三节、合成 |
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第七章
细分表面建模 |
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第一节、细分表面概述 |
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第二节、创建细分表面 |
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第三节、编辑细分表面 |
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第四节、将细分表面转化为多边形 |
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第八章 材质和表面 |
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第一节、材质简介 |
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第二节、表面质量 |
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第三节、纹理和贴图 |
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第四节、材质的特效属性 |
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第五节、创建材质的过程 |
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第六节、为表面赋予材质的的方法 |
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第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度 |
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第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题 |
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第九节、Toon材质 |
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第十节、实例:玻璃材质的调制 |
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第十一节、实例:苹果材质的调制 |
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第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面 |
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第九章 灯光和阴影 |
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第一节、创建灯光 |
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第二节、灯光类型和属性 |
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第三节、灯光/表面连续和精确照明 |
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第四节、阴影 |
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第五节、提高阴影的渲染速度 |
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第六节、解决在渲染阴影时出现的问题 |
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第七节、实例:为一个客厅设置灯光 |
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第十章 光学效果 |
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第一节、光学效果描述 |
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第二节、辉光 |
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第三节、光晕 |
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第四节、透镜耀斑 |
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第五节、灯光雾 |
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第六节、实例:台灯灯光 |
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第十一章 摄像机和视图 |
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第一节、摄像机简介 |
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第二节、创建摄像机的方法 |
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第三节、摄像机的种类 |
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第四节、摄像机视图指示器 |
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第五节、摄像机图标和操纵器 |
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第六节、设置摄像机 |
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第七节、设置摄像机视图 |
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第八节、设置摄像机的拍摄范围 |
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第九节、景深 |
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第十节、提高摄像机视图的渲染速度 |
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第十二章 渲染 |
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第一节、渲染概述 |
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第二节、渲染类型及渲染器 |
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第三节、设置渲染影像的文件格式 |
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第四节、设置渲染影象的分辨率和像素比率 |
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第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道 |
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第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响 |
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第七节、设置渲染的内容 |
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第八节、渲染场景 |
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第九节、实例:使用MentalRay渲染器渲染室内场景 |
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第十节、实例:使用Vector渲染器制作矢量图像 |
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