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课程介绍
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3DS MAX 8教学大纲
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课程名称 |
课程内容 |
总学时 |
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3DS Max 8 |
第一章 初识3DS MAX8 |
120学时 |
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第一节、学习前的准备 |
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第二节、工作界面 |
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第三节、文件的基本操作 |
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第四节、工作前的准备 |
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第二章 对象的选择与基本操作 |
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第一节、如何选择对象 |
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第二节、对象的变换操作 |
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第三节、对象的复制操作 |
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第四节、使用组 |
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第五节、参考坐标系与轴约束 |
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第六节、撤销与重做 |
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第三章 基本形体建模 |
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第一节、标准基本体 |
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第二节、扩展基本体 |
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第三节、门、窗、楼梯 |
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第四节、基本型体建模实例 |
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第四章 从二维到三维 |
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第一节、二维图形的创建 |
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第二节、“编辑样条线”修改命令 |
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第三节、将二维图形转换为三维造型 |
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第四节、二维到三维建模实例 |
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第五章 三维造型的加工 |
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第一节、加深对修改命令面板的认识 |
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第二节、常用的三维物体修改命令 |
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第三节、“编辑网格”修改命令 |
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第六章 高级建模技术 |
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第一节、放样操作 |
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第二节、变形放样对象 |
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第三节、布尔运算 |
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第四节、连接建模 |
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第五节、图形合并 |
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第六节、综合实例 |
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第七章 走进材质加工厂 |
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第一节、认识“材质编辑器” |
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第二节、常用贴图类型 |
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第三节、调整UVW贴图 |
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第四节、常用材质类型 |
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第五节、动画材质 |
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第八章 相机和灯光 |
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第一节、场景中的相机 |
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第二节、灯光类型 |
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第三节、灯光参数调整 |
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第四节、其他参数调整 |
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第九章 动画的制作 |
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第一节、动画控制面板 |
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第二节、轨迹视图 |
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第三节、动画控制器 |
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第十章 环境和特效 |
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第一节、添加环境和效果 |
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第二节、环境大气效果 |
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第三节、镜头效果 |
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第四节、“Video
Post”后期合成 |
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第十一章 产品造型设计 |
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第一节、3D设计规划理论 |
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第二节、3D静态设计实例 |
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第三节、3D动态设计实例 |
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